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Bee-Bot
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Brazo Hidráulico
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Carrito solar
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Catapultas
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Lanzador de Cohetes
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Lego WeDo
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Lego EV3
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Maquinas Simples
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Laboratorios de Ciencias
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Dash
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Arduino
Bee-Bot es un robot educativo diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programación, pensamiento computacional, concentración, ubicación espacial y estrategia. Consiste en una “abeja” robot que debe programarse para conseguir que efectúe unos movimientos determinados sobre una cuadrícula 15 x 15 cm. Tiene un sencillo e intuitivo método de programación mediante la creación de secuencias seleccionando los botones de adelante, atrás, izquierda, derecha, pausa y giros de noventa grados.
Así, el Bee-Bot Robot con sus movimientos podrá deletrear una palabra, realizar una suma, entre otros. Permitiendo trabajar contenidos curriculares de una manera diferente, a través de retos lúdicos y de una secuencia ordenada de pasos.
El Bee-Bot Robot nos da la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje basado en la experimentación.
El T-Bot es un recurso destinado a ilustrar de manera impresionante los principios de la mecánica y el poder hidráulico. A través de una sinfonía de jeringas, tuberías y agua en acción conjunta.
Este recurso puede ser utilizado en diferentes edades y objetivos educativos, el T-Bot es una herramienta que puede, desde enseñar a niños de tercer grado a colaborar eficazmente, hasta permitir a estudiantes universitarios explorar conceptos de carga y esfuerzo.
El T-Bot ofrece una oportunidad fantástica para enseñar y aprender una amplia gama de conceptos científicos y técnicos.
Aquí hay algunas actividades curriculares que se pueden realizar con un brazo hidráulico en el aula:
- Fuerzas y Mecánica
- Presión Hidráulica
- Mecanismos y Palancas

El carrito solar es herramienta educativa diseñada para introducir a los estudiantes en el mundo de la energía solar y la ingeniería sustentable. Este carrito, impulsado por la energía del sol, es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede ser utilizada de manera sostenible y eficiente.
El carrito solar ofrece muchas oportunidades educativas para explorar conceptos científicos, tecnológicos, de ingeniería y matemáticas.
Aquí hay algunas actividades curriculares que se pueden realizar utilizando este carrito:
- Energía Solar y Conversión Energética
- Física del Movimiento
- Fuentes de Energía Renovable
- Aplicaciones en la Vida Real
- Proyecto Sostenible

La catapulta ofrece un ambiente ideal para enseñar sobre la distancia, la trayectoria y la precisión. Los estudiantes pueden ajustar diversos parámetros, como el ángulo de lanzamiento y la tensión de la cuerda, y luego observar cómo estos ajustes influyen en el resultado final. A través de la experimentación y la observación, los estudiantes tienen la oportunidad de aplicar el método científico en un contexto práctico.
Aquí tenemos algunas ideas de actividades curriculares que puedes realizar con esta catapulta:
- Ley de la Trayectoria Parabólica
- Energía Cinética y Potencial

- Fuerzas y Equilibrio
- Matemáticas y Gráficos
- Desafíos de Precisión

Bottle Racer Launcher (cohete neumático)
Es una herramienta educativa diseñada para involucrar a los estudiantes en la exploración de la física, la mecánica y la ingeniería a través de la creación y el lanzamiento de vehículos impulsados por aire a presión. Este dispositivo permite a los estudiantes diseñar y construir sus propios «vehículos» utilizando botellas recicladas, lo que agrega un toque de sostenibilidad al aprendizaje.
Aquí tenemos algunas ideas de actividades curriculares que puedes realizar con esta catapulta:
- Leyes de Newton
- Aerodinámica y Diseño
- Matemáticas y Gráficos
- Evaluación de la Eficiencia
- Trabajo en Equipo y Colaboración
Lanzador de Cohetes Acuáticos
Es una herramienta educativa diseñada para brindar a los estudiantes una experiencia práctica en la exploración de los principios de la propulsión a chorro y la mecánica de fluidos.
Los estudiantes trabajan con una combinación de agua y aire comprimido para generar una potente fuerza que propulsa los cohetes a grandes alturas.
Aquí tenemos algunas ideas de actividades curriculares que puedes realizar con esta catapulta:
- Mecánica de Fluidos
- Física y Mecánica
- Trabajo en Equipo y Colaboración
- Ciencia Ambiental
Straw Rockets (Cohete de paja)
El Straw Rockets (Cohete de paja) es una herramienta educativa diseñada para involucrar a los estudiantes en el mundo de la física, la aerodinámica y la ingeniería a través de la construcción y lanzamiento de cohetes impulsados por aire. Este dispositivo permite a los estudiantes crear y lanzar cohetes diseñados por ellos mismos.
Este kit promueve la experimentación y la creatividad, ya que los estudiantes pueden modificar el diseño de sus cohetes para ver cómo afecta su rendimiento.
Aquí tenemos algunas ideas de actividades curriculares que puedes realizar con esta catapulta:
- Ciencias Físicas y Aerodinámica
- Método Científico
- Matemáticas y Análisis de Datos
- Diseño y Creatividad
- Aplicaciones del Mundo Real
WeDo es un kit práctico para el aula con ladrillos de construcción y dispositivos electrónicos para niños de 7 años en adelante. Un smarthub o centro inteligente electrónico se conecta a motores y sensores, y la programación de arrastrar y soltar les da a los estudiantes una idea de lo genial que es crear algo que se mueve.
Cuenta con 280 partes, interfaz de codificación de arrastrar y soltar, bloque de construcción electrónico smarthub, Bluetooth de baja energía (Versión 2.0) incorporado para conectarse de forma inalámbrica al software de control y la aplicación. Puertos de E/S para conectar motores y sensores externos. Superficie de luz RGB con 10 opciones de color.
WeDo hace posible que los estudiantes de primaria puedan programar. Con los ladrillos LEGO®, un software fácil de usar y proyectos STEM atractivos, los maestros tienen todo lo que necesitan para enseñarles a sus alumnos conocimientos básicos de programación.
Con la aplicación para escuelas de WeDo se logra:
Reforzar el conocimiento de los alumnos de las 8 prácticas científicas y de ingeniería, que incluyen la formulación de preguntas y la resolución de problemas, el modelado, los prototipos, la investigación, el análisis y la interpretación de datos, el pensamiento informático, la creación de evidencia basada en argumentos y la obtención, evaluación y comunicación de la información.- Desarrollar competencias a través de planes de lecciones prácticas en los temas científicos clave como las ciencias físicas, las c
- iencias biológicas, las ciencias de la Tierra y el espacio, las ciencias de ingeniería, tecnología y aplicación.
- Mejorar la capacidad de resolución de los problemas de los alumnos, junto con el pensamiento crítico, las habilidades de comunicación y la colaboración.
- Enseñar a los niños a programar con la aplicación educativa del recurso, el cual incluye más de 40 horas de planes de lecciones, basados en los científicos de última generación.
Este kit MINDSTORMS EV3 está diseñado para nivel secundario o superior, este diseño nos ayuda a la integración en las áreas como informática, matemáticas, ciencia, tecnología, ingeniería, a continuación, se detallan actividades que podemos trabajar con ejemplos en cada área:
Informática:
Con un lenguaje y herramientas de programación intuitivos y basados en iconos que facilitan el diseño de soluciones a través de algoritmos de resolución de problemas.
Matemáticas:
Es el modo ideal de explorar problemas matemáticos reales, haciendo de conceptos abstractos algo tangible y concreto.
Ciencia:
Le ayuda en sus clases recopilando datos en tiempo real para comprobación de hipótesis.
Tecnología:
Explore la aplicación de la tecnología en la vida real para hacer analogías, identificar relaciones, predecir resultados, analizar datos y extraer conclusiones.
Ingeniería:
Anime a sus alumnos a realizar desafíos prácticos de ingeniería con soluciones de problemas múltiples.
El set de Maquinas Simples presenta un surtido de ladrillos y 8 instrucciones de construcción a doble cara y a color. Incluye engranajes, palancas, poleas, ruedas y ejes, además de una lámina de plástico troquelada con ojos, velas, balanzas y alas.
Este recurso permite investigar y comprender el funcionamiento de las máquinas sencillas y complejas que forman parte de la vida cotidiana. De este modo, contribuye a crear en el aula un entorno divertido y estimulante en el que los estudiantes pueden desarrollar habilidades como la resolución de problemas con creatividad, la comunicación y el trabajo en equipo. Las actividades planteadas guían a los estudiantes a lo largo de su primer contacto con el método científico por medio de la observación, el razonamiento, la predicción y el pensamiento crítico.
APRENDIZAJES CLAVE
- Principios de mecánica básicos, como engranes, palancas, poleas, ruedas y ejes Fuerza, resistencia y equilibrio.
- Resolución de problemas a través del diseño.
- Colaboración e intercambio de información
Estos laboratorios están compuestos por Sensores y recogedores de datos NEULOG o PASCO, permite obtener datos experimentales con sensores registradores totalmente autónomos, los cuales ofrecen una gran variedad de herramientas didácticas para satisfacer las necesidades existentes en el campo de los estudios científicos.
Experimentos de física
Los sensores disponibles nos permiten explorar y comprender las leyes de la física. Las leyes de la mecánica, el sonido, la luz, el calor, la electricidad, el magnetismo son solo algunos de los fenómenos que los sensores miden, muestran y almacenan de forma segura.
Experimentos de biología
Los sensores disponibles nos permiten comprender mejor las leyes de la biología. Las leyes de la bioquímica, la fisiología humana, la fisiología vegetal y la ecología son solo algunos de los fenómenos que los sensores del registrador miden, muestran y almacenan de forma segura.
Experimentos de química
Los sensores disponibles nos permiten dominar el arte de la química, así como la ingeniería de materiales. Los principios de la electroquímica, la energía solar, la química orgánica, la química física, los ácidos y las bases, la destilación, son sólo un fragmento de la ciencia multifacética que se puede estudiar.

Dash es un robot educativo que estimulan el aprendizaje de niños y niñas de 5 a 12 años, ayudando a introducirse en el mundo de la programación y la robótica. Están diseñados para desarrollar las competencias y habilidades necesarias para el siglo XXI, tales como la resolución problemas, el pensamiento computacional, la creatividad, el trabajo colaborativo y la toma de decisiones.
Funcionalidad
Los niños pueden ser los protagonistas de su propio aprendizaje, programando las acciones y resolviendo retos educativos con Dash. Las acciones se realizan mediante 5 aplicaciones de programación gratuitas, disponibles para iPad y tabletas Android. Se controla con un dispositivo móvil vía Bluetooth y se complementa para su funcionalidad con las siguientes aplicaciones:
Aspectos curriculares
Los docentes pueden ayudar a los estudiantes del Segundo Ciclo del Nivel Inicial y el Nivel Primario a desarrollar las Competencias Fundamentales y Específicas en las diferentes áreas curriculares utilizando de manera transversal esta tecnología para lograr mejorar de los aprendizajes en los estudiantes.

Set de electrónica con placa de control y sensores para uso escolar Arduino.
Es un set de elementos electrónicos para adquirir conocimientos en la manipulación y programación de componentes electrónicos dirigidos para el Nivel Secundario.
Basada en un entorno de desarrollo y código abierto, Arduino se ha convertido en una de las plataformas más usadas en educación para que los estudiantes aprendan programación y robótica. Lo hacen desarrollando proyectos y prototipos en los que utilizan una placa electrónica a la que añaden componentes adicionales (pulsadores, servomotores, luces, motores, cables de conexión…) que luego se programan desde el ordenador.