Robotica Educativa

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Programa Nacional de Robótica Educativa y STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)


Este programa se ejecuta desde el año 2014 por el Departamento de Informática Educativa del MINERD, este programa tiene como objetivo fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante el desarrollo de competencias tecnológicas y la potenciación de habilidades en áreas clave como ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM), tanto en docentes como en estudiantes. Este programa abarca todos los niveles educativos (Inicial, Primaria y Secundaria), adaptándose a las necesidades específicas de aprendizaje de cada etapa. Además, ofrece a los estudiantes la oportunidad de desarrollar competencias prácticas, preparándolos para participar en ferias y competencias científicas y tecnológicas. De esta manera, garantiza el acceso a recursos innovadores desde edades tempranas, fomentando el interés por las áreas STEAM y fortaleciendo habilidades clave para su formación académica y futura inserción en un entorno tecnológico.

Entre las principales acciones que se desarrollan dentro del programa se destacan:

  • Capacitación docente en el uso pedagógico de la robótica educativa y ciencias adaptados a cada nivel educativo.
  • Equipamiento de centros educativos con kits de robótica y ciencias que favorecen la integración curricular, el desarrollo de proyectos
  • prácticos y la participación en competencias nacionales e internacionales.
  • Organización y montaje del Campamento de Verano de Robótica.
  • Realización de las Ferias STEAM a nivel nacional.
  • Coordinación, acompañamiento y patrocinio para la participación de centros educativos públicos en competencias de robótica, tanto nacionales como internacionales, incluyendo la FIRST LEGO League (FLL), FIRST Robotics Competition (FRC), NASA HERC, NASA Space Apps Challenge, entre otras.

Transformando el aula dominicana: El impacto de la Robótica en nuestros centros.

Cientos de centros educativos a nivel nacional ya son parte de la revolución STEAM. A través del Programa Nacional de Robótica Educativa, dotamos a nuestras aulas de herramientas que potencian el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Desde 2014, fortalecemos habilidades clave en ciencia y tecnología, preparando a miles de estudiantes para los desafíos de un futuro globalizado y competitivo.

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Sets de Robótica Educativa

Descubre las herramientas tecnológicas que transforman el proceso de enseñanza-aprendizaje y preparan a los estudiantes para el futuro. Aquí encontrarás recursos tales como Bee-Bot, LEGO WeDo, LEGO Mindstorms EV3, Arduino, Tetrix, entre otras. Diseñadas para diferentes niveles educativos.

Nuestros sets permiten la exploración de conceptos STEAM, el desarrollo de proyectos innovadores y la participación en competencias nacionales e internacionales. Cada kit está pensado para fomentar la creatividad, el pensamiento lógico y la resolución de problemas de forma práctica y divertida.

Explorar Equipos

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Equipa tu centro con el futuro: Solicitud de Equipos de Robótica

¿Estás listo para llevar la innovación STEAM a tus estudiantes? El MINERD, a través del Programa Nacional de Robótica Educativa, pone a tu disposición las herramientas tecnológicas necesarias para transformar el aprendizaje en el aula.

Solicitar el equipamiento es el primer paso para fomentar la creatividad, el pensamiento lógico y la resolución de problemas en tus alumnos. No dejes pasar la oportunidad de convertir tu centro en un referente de tecnología educativa. ¡Haz tu solicitud formal hoy mismo y comienza el cambio!

Los satélites artificiales

El satélite artificial es un componente de un sistema espacial el cual permite realiza una recolección de datos y estos …

Los aerogeneradores

En esta guía el estudiantado reconoce los distintos tipos de energía a través de la aplicación de estrategias de aprendizaje …

La Fotosíntesis

En esta guía el estudiantado aprende el concepto de la fotosíntesis mediante estrategias de aprendizaje significativo y colaborativo, usando la …

Principios de Pascal y Arquímedes

En esta guía se destaca conocer los principios de Arquímedes y Pascal, al tiempo que se proporcionan ejemplos de maquinarias …

Campaña de Salud

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Calentamiento Global

En esta guía el estudiantado y el docente interactúan conociendo cómo la contaminación ambiental contribuye al calentamiento global, buscando soluciones …

Alimentación saludable

En esta guía los estudiantes y el docente interactúan conociendo la alimentación y la dieta sana, se muestran los ejemplos …

El Sistema Solar

En la siguiente actividad los y las estudiantes ampliarán sus conocimientos sobre el universo y los diferentes cuerpos o astros …
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Clubes STEAM

Donde las ideas cobran vida

Los Clubes STEAM son espacios diseñados para que tus estudiantes exploren sus pasiones más allá de la currícula tradicional. Es aquí donde la creatividad, el pensamiento crítico y la innovación se encuentran para dar respuesta a los desafíos del siglo XXI a través de la ciencia y la tecnología.

Únete a nuestra red nacional de jóvenes creadores. Participa en proyectos colaborativos, desarrolla prototipos únicos y convierte tu centro educativo en un motor de cambio tecnológico. ¡Haz que la revolución STEAM comience hoy mismo en tu comunidad!

Cursos de Robótica Educativa

Curso de Bee-Bot - N. Inicial
Curso de WeDo - N. Primario
Curso de Arduino - N. Secundario
«El éxito no es definitivo, el fracaso no es fatal: lo que realmente importa es el coraje para continuar”.
Winston Churchill